Atributo base: Inteligência.
O Mago passa a acelerar bruscamente seus processos de cura e regeneração. Ele executa o teste, em caso de falha, gasta 2 Pontos de Mana. Em caso de a Magia ser bem sucedida, ele recupera um Ponto de Vida para 4 Manas gastos, a razão de um Ponto de Vida por Turno.
(Vitae 3+)
A Magia passa a gastar 3 Manas para curar cada Ponto de vida. O Mago pode usar os pontos de Mana do alvo para Curar os pontos de vida dele.
(Vitae 4+)
A Magia passa a gastar 2 Manas para curar cada Ponto de vida.
(Vitae 5)
A Magia passa a gastar 1 Mana para curar cada Ponto de vida.