Atributo base: Inteligência.
O Personagem invoca a sensação de morte eminente causando pânico nos que puderem percebê-lo. Qualquer Personagem presente necessita fazer um teste de Vontade ½ ou será acometido por um medo irracional, e tentará fugir e/ou esconder-se. Não causa Ressonância.
(Necromancia 3+)
A partir desse nível da Esfera o Necromante é capaz de fazer com que o Pânico possa ser causado por outras criaturas. A criatura tem que estar no seu campo de visão.
Especialização:
Aura de Medo (10 pontos)
(Necromancia 3+)
O Necromante invoca uma aura de medo que permanece sobre uma área enquanto ele mantiver seus Manas presos à Magia. A área aproximada é de um quarto com Necromancia 2, uma casa para Necromancia 3, uma edificação grande (como uma igreja, forte ou cemitério) para Necromancia 4 e Necromancia 5 para um grande Castelo, uma cidadela ou uma cidade pequena.