Atributo base: Inteligência.
A partir desta Magia, é possível entrar e controlar o corpo da vítima. A Magia é um ritual que deixa uma marca no alvo, como uma cicatriz ou tatuagem. Ela consome 5 manas. Depois de realizado, o Mago pode ‘entrar’ no corpo da vítima como ‘passageiro’ (utilizando-se de qualquer um dos seus sentidos) a qualquer momento. Ele pode, adicionalmente, assumir o controle da vítima se vencer uma disputa entre sua Essência e a Vontade da vítima. Se passar, ele gasta novamente os 5 Manas ao assumir o controle da marionete. Ele pode manter o controle indefinidamente, embora o Mestre possa exigir novas disputas para que o dono do corpo recupere o controle.