Atributo base: Inteligência. O Mago passa a acelerar bruscamente seus processos de degeneração de corpo de outrem. Ele executa o teste, em caso de falha, gasta 2 Pontos de Mana. Em caso de a Magia ser bem sucedida, ele causa um ponto de dano para 4 Manas gastos, a razão de um Ponto de Vida por Turno. Ele precisa tocar a vítima. A Magia pode ser resistida com um teste de Vitalidade. Em caso de sucesso, o Personagem recebe apenas metade do dano. (Magia de Sangue 3+) A Magia passa a gastar 3 Manas para causar cada Ponto de vida. O Mago pode usar os pontos de Mana do alvo para degenerar os pontos de vida. (Magia de Sangue 4+) A Magia passa a gastar 2 Manas para degenerar cada Ponto de vida. (Magia de Sangue 5) A Magia passa a gastar 1 Mana para degenerar cada Ponto de vida.