Atributo base: Inteligência. O Mago passa a poder curar pelo poder do seu sangue. Ele executa o teste, em caso de falha, gasta 2 Pontos de Mana. Em caso de a Magia ser bem sucedida, ele cura em outra pessoa, um Ponto de Vida para 4 Manas gastos, a razão de um Ponto de Vida por Turno. (Magia de Sangue 3+) A Magia passa a gastar 3 Manas para curar cada Ponto de vida. O Mago pode usar os pontos de Mana do alvo para Curar os pontos de vida dele. (Magia de Sangue 4+) A Magia passa a gastar 2 Manas para curar cada Ponto de vida. (Magia de Sangue 5) A Magia passa a gastar 1 Mana para curar cada Ponto de vida.