Atributo base: Inteligência.
O Mago pode provocar um redemoinho ao redor de si. Além de mover quaisquer objetos leves como folhas, areia e água, projéteis leves como flechas terão dificuldade para acertá-lo, podendo ser desviados pelo vento. Para que os projéteis penetrem na área interna da Muralha, os lançadores dos projéteis tem que passar em testes com ¼ de sua habilidade. Ainda assim, os projéteis podem, depois disso, ser bloqueados por escudos. O Mestre ainda deve impor os redutores de distância referente à arma utilizada, de forma que muitos tiros serão impossíveis de acertar (como na maioria dos campos de batalha, por exemplo). O tamanho interno da muralha possui um raio de até um metro por nível da Esfera Aether, podendo comportar cerca de uma dúzia de pessoas com Aether 3.
Alternativamente, o Mago pode usar essa Magia como um redemoinho idêntico aos que são provocados pela natureza.