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Área do Mestre
Detalhes
Supersticiosos
Acredita que algum dia específico da semana é seu dia de sorte (ou de azar)
Carrega algum objeto como amuleto da sorte, como um trevo de quatro folhas ou moeda.
Considera-se uma pessoa de muita sorte, independente do valor deste Atributo.
Acredita que pessoas viajadas são mais inteligentes.
Acredita que o ano começa no dia de seu aniversário.
Acha que alguma cor dá sorte ou azar.
Acredita que algum animal é sagrado, mesmo não sendo em sua cultura.
Nunca dá as costas para janelas, portas, corredores e entradas de tavernas.
Belicosos
Escreve o nome de inimigos derrotados em seu escudo ou alguma peça de vestuário.
Coleciona armas de seus inimigos derrotados.
Coleciona orelhas ou escalpos de seus inimigos derrotados.
Sempre que vê uma arma nova ou desconhecida, quer manejá-la.
Coleciona armas.
Gosta de praticar golpes com as mãos nuas no ar durante o tempo livre.
Trata sua arma como um ente querido. Ela provavelmente possui nome.
Estala os dedos antes iniciar uma luta, destrava o pescoço antes de uma luta.
Esconde um grande número de armas como facas pelo corpo, andando sempre com elas.
Pega as armas de inimigos mortos.
Sempre que vê uma arma nova quer aprender a usá-la.
Pinta seu escudo/cabelo/rosto com cores fortes (especialmente em situações em que acredita que irá combater)
Não se separa do seu escudo (ou outra arma).
Emocionais
Melancólico (a).
Nostálgico (a).
Cínico (a).
Caridoso (a).
Pessimista.
Otimista.
Vingativo (a).
Mentais
Se acha um grande estrategista (independente do seu nível na Perícia Estratégia)
Tem medo de se afogar
Nunca lembra o nome dos outros.
Acha que está ficando calvo.
Submisso com homens
Submisso com mulheres.
Detesta confrontos.
Acha que todo mundo tem interesse emocional pelo Personagem
Quer ser amigo de todos
Tudo é uma piada.
Acha difícil dizer não aos outros.
Acha que canta bem (independente do seu nível na Perícia Canto)
Insiste em discutir assuntos sobre os quais não é versado.
Leva as ações alheias para o lado pessoal com facilidade.
Mente a idade.
Evita falar sobre o seu passado.
Acredita que a magia é o poder supremo.
Fascinado pela lua.
Chama a si mesmo de Lorde (não o sendo).
Fala sobre si na terceira pessoa.
Coloca as coisas no bolso e esquece delas.
Ligeiramente paranóico.
Tímido com mulheres /homens/elfos/gnomos/thaners/humanos
Suspeita de homens/mulheres/elfos/gnomos/thaners/humanos
Gosta de olhar o fogo.
Curioso sobre insetos.
Demonstra estar entediado (a) o tempo inteiro.
Sexuais
Acha obscena qualquer coisa relacionada a sexo.
Acha-se muito sensual.
Sexista.
Dá nomes a partes do corpo do sexo oposto.
Gosta de afrodisíacos.
Assexual
Sempre conta piadas de cunho sexual
Frequenta bordéis…
Físicos
Canhoto.
Má postura ao andar.
Senta-se em posições estranhas.
Tem chulé.
Costuma ter gases.
Espirra muito alto ou com uma sonoridade muito específica.
Cultiva sua barba, normalmente longa, talvez com trança, talvez pintada.
Possui um corte de bigode específico e chamativo.
Possui um corte de cabelo muito estranho e/ou uso o cabelo colorido.
Prende seus cabelos com tranças de formatos incomuns.
Psicológicos
Mania de cutucar /mexer nos cabelos enquanto conversa.
Mania de cutucar o nariz quando está nervoso/cansado.
Mania de cutucar a própria orelha enquanto conversa.
Mania de estralar a língua em algumas situações, como quando está empolgado (a)
Mania movimentar as sobrancelhas com intensidade ao observar as pessoas.
Olha para os detalhes das próprias mãos quando está falando/pensando
Rói as unhas.
Brincalhão.
Faz batidas com os dedos como música quando está ansioso ou relaxado.
Estala os dedos antes de comer.
Fala rápido.
Fala devagar, quase gaguejando.
Ri muito alto.
Fala gesticulando.
Fala enquanto dorme.
Fala bastante sobre comida.
Fala bastante sobre jogos.
Fala bastante sobre animais.
Fala bastante sobre algum assunto em específico…
Gosta de estalar os dedos para explicar coisas.
Ri quando está nervoso.
Expressivos
Usa muitas gírias ou algum semi-dialeto. Talvez um que ele mesmo tenha criado, que ninguém conhece.
Grita muito durante um combate.
Diz “tchau!” quando dispara seu arco.
Chama a todos de algum adjetivo específico como abençoado(a), querido(a), amado(a).
Chama inimigos ainda vivos de finado(a).
Repete alguma(s) expressão(ões) como “Maldição!”, “Macacos me mordam”, “Ai, que preguiça”
Fala sozinho (a).
Pensa alto quando está irritado (a).
Sempre começa/termina suas frases com alguma onomatopéia.
Conta piadas ruins e ri sozinho.
Gosta de contar anedotas.
Cita provérbios em situações específicas.
Cantarola enquanto anda.
Assobia enquanto anda.
Canta alto e de modo péssimo quando urina.
Gosta de acumular anedotas sobre antigos monarcas.
Hábitos
Gosta de jogar dados.
Usa perfumes fortes.
Só usa perfumes caros.
Faz muita sujeira ao comer.
Come muito rápido ou muito devagar.
Vive com cachimbo na boca.
Gosta de usar adereços de algum tipo específico como feitos de prata, com penas ou conchas.
Gosta de acessórios (brincos, anéis, pingentes) chamativos.
Veste-se de forma desleixada.
Gosta de usar chapéus.
Gosta de mascar fumo.
Vive com capim na boca.
Só usa roupas muito sensuais.
Gosta de experimentar comidas/bebidas desconhecidas.
Sempre olha a sola de suas botas (“Pisei em algo sujo?”).
Só usa produtos de marcas famosas.
Gosta de humor negro.
Preocupa-se com alimentação correta.
Costuma cheirar as próprias axilas.
Sempre atrasado (a)!
Interpessoais
Odeia pessoas que são:
Desorganizadas;
Distraídas;
Mais inteligentes que ele;
Orgulhosas;
Preguiçosas;
Aventureiras;
Moralistas;
Imorais
Pessimistas;
Otimistas;
Gulosas.
Detesta cemitérios.
Detesta tavernas
Detesta estudar.
Detesta magos.
Detesta barulho e aglomerações.
Qualquer uma das opções acima também pode ser escolhida como algo que o Personagem goste, ou algo como:
Adora o inverno.
Adora o verão.
Admira profissionalismo.
Adora o mar.
Escolha algo que o Personagem goste ou desgoste.
Sociais
Não gosta de autoridades.
Muito formal com estranhos.
Desconfortável com estranhos.
Não gosta de ser visto (a) enquanto come.
Objetivos
Quer aprender a ler.
Quer ser um cafetão algum dia.
Quer ser um taverneiro.
Planeja voltar para casa e provar que não é um inútil.
Quer ser respeitado.
Planeja retornar a sua terra natal depois de atingir seus objetivos (defina quais).
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