Este Atributo mede a velocidade com que o personagem é capaz de pensar e agir. Os testes de iniciativa (para iniciar e decidir a ordem de um combate) são feitos com este Atributo. Em uma situação de combate, todos os envolvidos jogam o dado, subtraindo o resultado do valor do Raciocínio. Aqueles que tiverem a maior diferença neste cálculo iniciam as ações. O Raciocínio também determina o quanto um Personagem age rápido durante um combate. Caso estejam sendo usadas as regras avançadas de combate, ele também determina quantos Pontos de Ação um personagem tem, que é a unidade que mede o quanto ele pode agir num turno de combate. Se o sistema avançado de combate não estiver sendo utilizado, todos os Personagens possuem 2 ações em um turno de combate, passando a 3 ações num turno de combate com Raciocínio 15. Se o sistema avançado não estiver sendo usado, recomenda-se que os Jogadores construam Personagens com Raciocínio normal, ou seja, 10.