Atributo base: Inteligência.
Com esta Magia, o Mago é capaz de fazer com o que Mana do ambiente se materialize para causar dano. Não há penalidade pela distância, desde que o Mago possa visualizar seu alvo. A queimadura causa 1d4 de dano para cada ponto de Mana utilizado, cujo limite é o nível da Esfera Metamagia do Mago. Armaduras não contam contra esse ataque, mas o alvo deve fazer um teste de Essência para resistir ao efeito. Caso obtenha sucesso, receberá metade do dano.