Controlar Clima

Controlar Clima

Atributo base: Inteligência.
O Mago pode alterar o clima com esta Magia. Em princípio, ela consome 3 Manas e não gera Ressonância, mas o Personagem é livre para gastar mais Manas para criar fenômenos meteorológicos maiores  e com incidências pouco naturais (que geram mais Ressonância). Fazer chover numa região que já chove, é um acontecimento coincidente. Chover dentro de uma sala é obviamente mágico. Nevar no deserto é obviamente mágico. O Mago pode criar uma tempestade, mas não possui controle sobre onde e como ela irá atingir com mais intensidade. A Magia dura uma cena, mas seus efeitos podem, ao alterar o clima da região, provocar reações em cadeia no clima, tornando esses efeitos subsequentes de duração indeterminável.



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